Campagne |
---|
EI FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB DT HdT Liberté RN UIO SdF |
Era |
Gg Pd Âdh - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Les patrouilleurs du désert rôdent dans les sables pour débusquer les ennemis et protéger leurs gens. Ils sont habitués à traverser discrètement les rangs ennemis et à menacer leurs flancs. L'usage simultané de leurs bolas et de leur épée leur permet d'estropier et de tuer les ennemis avec une facilité déconcertante.
Remarques : La capacité de tirailleur de cette unité lui permet d'ignorer les zones de contrôle ennemies et donc de se faufiler dans les lignes ennemies. Cette unité peut ralentir ses ennemis, réduisant de moitié leur déplacement et leurs dégâts jusqu'à la fin de leur tour.
Évolue à partir de : | Sentinelle du désert |
---|---|
Évolue en : | |
Coût : | 90 |
PV : | 66 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | loyal |
ID | Desert Prowler |
Capacités : | tirailleur |
épée tranchant | 9 - 4 corps à corps | ||
bolas contondant | 12 - 2 à distance | ralentissement |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | -10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Abîme | 99 | 20% |
Caverne | 2 | 30% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Marais | 2 | 30% |
Montagnes | 3 | 60% |
Mur de caverne | 99 | 30% |
Neige | 3 | 30% |
Prairie | 1 | 40% |
Sable | 1 | 60% |
Village | 1 | 60% |